|
| Конференция с Администрацией (июнь 2014) | |
Как и обещала Администрация, состоялась июньская конференция, в ходе которой игроки могли получить ответы на все интересующие их вопросы.
Летописцы по традиции решили выделить самые важные и интересные моменты июньского диалога.
Игроки: Когда введут фиолетовое оружие на 16+ уровень?
Администрация: Одновременно с запуском крепостей для 16+. Раньше нет смысла.
Игроки: Когда появятся сертификаты на смену расы?
Администрация: Вопрос по балансу рас – открытый. Сейчас идёт подготовка возможности смены расы при соблюдении определённых условий для расы на каждом уровне.
Игроки: Верните, пожалуйста, список цветов шрифта на форуме, было очень удобно сделано.
Администрация: У структур и администраторов функция вернётся.
Игроки: Планируется ли соединять Минор и Прайм?
Администрация: В ближайших и в более долгосрочных планах такого нет. Оба сервера чувствуют себя вполне комфортно. Наполняемость серверов не превышает предельных значений. Ситуация с доступностью монстров/событий/ресурсов и других ограниченных геймплейных вещей – в норме.
Игроки: Когда выставят на продажу зеркальный верх в магазинах 16+?
Администрация: Одновременно с запуском 19-20 уровней. Или чуть раньше для любителей вещей стиля.
Игроки: Будут ли в игре какие-нибудь клановые инстансы?
Администрация: Да. Доступ в эти клановые инстансы будет получаться в новом здании клановой Цитадели.
Игроки: Когда произойдёт запуск «Былых свершений»?
Администрация: Событие не самое приоритетное. Число достижений, которые игроки не могли получить, ограничено. Запуск с новостью и в виде события производиться не будет; ряд игроков, у которых есть «сломанные» достижения, получат их в момент входа в игру в один из дней этого лета.
Игроки: Зачем в поле прогресса добычи ресурсов сделана насечка штрихами и почему на некоторых участках она не равномерна?
Администрация: Такой дизайн исторически сложился.
Игроки: Будут ли введены новые награды за репутационный рейтинг?
Администрация: В ближайшее время появления новых наград ожидать не стоит. В дальнейшем расширение линейки весьма вероятно.
Игроки: Почему бы в Заброшенном доме не сделать переходы столь же быстрыми, как в Чертогах?
Администрация: В рамках некоторых доработок по повышению комфортности инстансов такая правка возможна.
Игроки: В каком месяце появится новое здание в поместье?
Администрация: Летом запустим как минимум два из тех, что запланированы.
Игроки: С введением смол на пояса отпала необходимость в поясе воеводы! Планируете, как-то исправить эту ситуацию?
Администрация: Пояс воеводы – гарантированный способ получить двухслотовый пояс не имея звания. Он таковым был и остается. Причин для изменения не видим.
Игроки: Планируете ли ввести апгрейд на кольца и амулеты гномов?
Администрация: Данное предложение звучало неоднократно. Обсудив ситуацию, сложившуюся с ювелирными изделиями гномов, мы пришли к выводу, что реализовывать систему апгрейда нерационально.
Ювелирное изделие отрабатывает свою мощность за потраченные на него монеты гномов. Именно эта мощность и получается за монеты. Сохранять вложения для дальнейшего улучшения не предполагалось, и менять это не будем.
Игроки: Бестиарий возможно заполнить полностью? С полным описанием дропа.
Администрация: Бестиарий временно отключён. В том числе и для наполнения актуальной информацией.
Игроки: Когда-то давно вы рассказывали о возможности появления в игре локаций, в которые можно будет попасть на Корвусе. Ведутся ли разработки данного контента, можно ли узнать поподробнее?
Администрация: Доступ к межсерверной крепости 16+ уровня будет возможен только при наличии летающего Корвуса.
Игроки: Для чего нужна характеристика «популярность»?
Администрация: Для популяризации собственной персоны.
Игроки: Планируются ли какие-то новые и более совершенные методы борьбы с автоботами?
Администрация: Новые механизмы проверяются и начинают работать регулярно. Не все они дают сразу массовый результат. Но борьба идёт по мере наших сил.
Игроки: Будут ли появляться новые смайлы за очки достижений?
Администрация: Да. В планах есть обновление магазина смайлов за очки достижений. Также возможно появление ряда смайлов из Премиум-шопа в магазине за очки достижений (естественно, по большим ценам, чтобы не ущемлять тех, кто купил смайл за бриллианты).
Игроки: Добавление новых локаций и монстров – это вообще сложный процессс?
Администрация: Трудоемкий.
Создание локации – это:
– разработка ЛОРа;
– поиск рефа;
– отрисовка скетчей;
– моделинг по скетчам;
– обрисовка отмоделенной сцены;
– анимация;
– добавление активных областей;
– сборка экрана Охоты;
– отрисовка фона для боя;
– внедрение;
– тестирование;
– добавление на боевые сервера.
Создание монстра – это:
– разработка ЛОРа;
– поиск рефа;
– отрисовка скетчей;
– моделинг по скетчам;
– обрисовка модели;
– нарезка модели;
– анимация модели;
– анимация эффектов;
– сборка монстра для экрана Охоты;
– внедрение монстра;
– разработка ИИ;
– тестирование монстра;
– тестирование ИИ;
– включение добычи с монстра;
– добавление на боевые сервера.
В качестве бонуса были показаны зарисовки будущего Тронного зала Поместья:
Администрация: Внешний облик зала будет зависеть от уровня Ратуши. От скромного зальчика до огромной залы.
В каждом зале преусмотрен ряд мест, которые будут активны, и на них можно разместить что-то из списка доступного. Например, между окнами на левой стене можно поставить какую-то из статуй/ваз/постаментов/других предметов.
Доступ к этим предметам декора предусмотрен несколькими способами:
– за некоторые квесты;
– за некоторые достижения;
– за золото и бриллианты;
– за жетоны домовладельца.
Предметы будут как постоянные, так и временные.
Также над троном есть место под ваш герб, полученный по квесту «Проклятый щит» [11].
С остальными вопросами и ответами вы можете ознакомиться на форуме игры:
|
|
|
|